《火焰纹章:另一个英雄金百利国际娱乐娱乐王》评测8.7分 官方作弊器强如狗

2017-04-26 作者:金百利国际娱乐   |   浏览(146)

(由于3DS不支持截图,部门图片来自网络,部门则为屏摄)

  历经数小时的“熬煎”,终于率队攻上了山头,敌方只剩一个残血的剑士,胜利在望,遂派出得力干将冲了上去,手起刀落——Miss(闪避)!WTF?!掷中率90%的环境下,敌方杂兵居然Miss了!

  此时,再看一眼蹲在一旁的我方残血弓箭手,笔者不禁心头一凉,感想了深深的绝望,显然他已必死无疑,此前一切的尽力连同对胜利的喜悦都化为了乌有。

  笔者迟迟不忍点进仇人回合,徒劳的寻找着挽救的要领,然而所有的队友都无能为力,懊恼弥漫于胸中,到底哪一步搞错了,是脸黑?照旧方才太贪了?多苟一个回合,稳一波也许就没问题吧?奶妈该把技术留一个的……

  进入仇人回合,笔者祷告着古迹产生,好比敌方剑士溘然脑抽,去找其它人的贫苦,然而AI历来刁钻,敌方剑士直奔奄奄一息的弓箭手,笔者已做好复位游戏的筹备……剑士爽性的出刀,紧接着——一个Miss!

  弓箭手古迹般的躲开了进攻,完成了一次伟大的救赎,本已跌倒谷底的心境瞬间燃炸,面临这勾魂摄魄的胜利,笔者忍不住尖叫了起来。

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本作的金童玉女

  每一步都布满了令人印象深刻的惊悚与惊喜,《火焰纹章》系列最大的魅力正在于此,在所有战棋RPG中,这方面它始终是最棒的,原因并不巨大——《火纹》系列很难,有时候难到让人肝疼。绝不浮夸的说《火纹》就是“战棋版的黑魂”,同样的恶意满满,灭亡处罚严重, 走错一步,满盘皆输。

  《火纹》提供的“步步为营,步步惊心”的感受相当浓厚,可以说独此一家,没有分店,因此每当任天堂憋出新作时,都是硬核粉丝的节日——如今《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》(下称《英雄王》)来了,还首次自带中文,的确本心到泪喷。

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首次中文化的宣传

  《火焰纹章外传》于1992年宣布于FC平台,是系列的第二部作品,而方才宣布的《英雄王》正是《外传》的重制版,笔者并没有玩过那部上古经典,但一些老玩家暗示,《英雄王》在基本系统、关卡原形以及主线情节上都做了很洪流平的保存。

  这很好的表明白《英雄王》战斗系统中那浓浓的极简风,FC时代对系统巨大度的限制可见一斑。本作中每个脚色只能装备一件物品,兵器、防具或道具只能任选其一;战斗资源只有HP一项,不单保留要靠它,连放技术、放邪术也以HP为结算;职业方面,除了初始职业有可选分支,后续升职都是单一蹊径。

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每个脚色只能装备一件物品,纵然不装备武器,脚色也会有相应职业的兵器,选择装备兵器主要是为了加攻以及进修战技。

  以上的设计以如今SRPG的尺度来看略显薄弱,但这并不料味《英雄王》的体验缺乏深度,靠着并不繁杂的底层基本,缔造出千变万化的有趣体验,这正是任天堂的特长好戏。

  首先《英雄王》中可供造就脚色很是之多,从进场名额看,算是系列之最,因为本作回收的是男女主角双线叙事,有两套独立的阵容别离推进,近40小我私家物只要入队,都可以担保进场,并不存在被迫坐板凳的环境。(从进场名额上看,每人只限一件装备也很须要,不然打点真的很头大。)

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女主的属性生长很高

  每小我私家物都拥有光鲜的特性和生长率,玩家要按照步队需要做出判定,金百利国际娱乐娱乐,将资源差异水平的会合在差异职业身上,将会极大的改变很多关卡的打法及难度。别的值得留意的事,不知道是笔者命运太渣,照旧某种隐性调控,金百利国际娱乐,本作的人物生长好像普遍偏低,进级只“+1”的环境前所未有的多(据老玩家提醒,好像原作生长率就超低……)。

  尔后必需传颂的就是《英雄王》的关卡设计了,真的很是阴险,恶意十足,有时被虐的都能笑作声。以城堡为代表的恶心地形,配上各类强悍的仇人,想要安详通过这些关卡很检验玩家的经营本领……以及缔造力和命运,一些看似无懈可击的碉堡,大概虐了你无数次,但跟着某一刻的灵光一闪,换个战术思路,敌阵就会迎刃而解,成绩感不凡。