《乐高星球大战:原力龙8国际娱乐娱乐觉醒》评测8.0分 儿童乐土

2017-04-11 作者:龙8国际娱乐   |   浏览(120)

  还记得上幼稚园和其他小同伴一起玩积木的时候,给我带来最大兴趣的并不是亲手去搭建一幢幢高楼或缔造一个都市社区。我喜欢让其他小伴侣这么做,本身则饰演一只怪兽将整座“都市”夷为平地,然后站在一旁发出既痛快又邪恶的大笑声。

  我以为仅仅是用积木搭建对象出格没劲,只有将缔造出来的玩意儿共同上本身脑补出来的剧情故事才会变得真正有趣。而这个故事可以是怪兽入侵摧毁都市,也可以是可怕分子用炸弹歼灭地球——各类天马行空的想象让原本暮气沉沉的积木变得朝气勃勃,岂论怎么玩儿都不会腻。

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游戏主菜单

  《乐高星球大战:原力觉醒》就让我回想起了小时候玩积木的这份快乐。它固然不能真的让你在游戏中自由自在地拼接积木、缔造故事,但却替你搭建好了一个“星球大战主题乐土”,让你可以或许轻松愉悦地踏上一段奇妙之旅。

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颇具星战气势气魄的开头说明文字

以滑稽搞怪的方法,重温一遍《原力觉醒》

  以乐高的形式可以演绎出绝大大都范例和睦势气魄的故事,《哈利o波特》、《复仇者同盟》、《指环王》、《蝙蝠侠》都有着与乐高相助的先例,龙8国际娱乐,《星球大战》虽然也不破例。从这个角度来看,这部作品也可以看做是为共同影戏《原力觉醒》而开拓的换皮作品。

  游戏中所有的星球、飞船、人物、道具均是由乐高积木组成的。在电脑图像特效的辅佐下,不单各小我私家物的行动心情惟妙惟肖,并且战斗局势也显得足够热闹刺激——和需要拼命脑补才气想象出剧烈局势的现实乐高积木对比,电子游戏的优势尽收眼底。

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可爱的积木人形象

  剧情上,本作根基上属于从头演绎影戏《原力觉醒》的领域,只不外它也按照乐高本身的低龄向、轻松向定位,大幅调解了脚本气势气魄。好比,影戏华夏本气势恢宏的存亡决战在这款游戏里变得像“猫和老鼠相爱相杀”那样喧闹而欢脱。还好比,原本严肃悲情的生离死别局势,金百利国际娱乐,在游戏里却呈现了“积木人拼接错脑壳”这种令人捧腹的局势。

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你能猜出这是星战故事中的哪一幕吗?

  最让我惊喜的一幕产生在某个剧烈的疆场上。我仅仅是用积木搭建了一台电视,方才还在数死抵挡的风暴兵们居然就纷纷放下兵器,然后争先恐后地涌到电视前了。本来电视开始播放一部名为《乐高星球大战:原力觉醒》的影戏……

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战斗进程颇为剧烈,然后仇人溘然因为想看电视就投降了……

  和影戏的基调差异,在这款乐高游戏中,看不到丝毫苦大仇深的情绪颠簸,也没有任何拯救星球和宇宙的极重使命感。留给玩家的,是完完全全的放松——就仿佛存亡和胜负真的就仅仅是场积木游戏一般。

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碾压脚下的风暴兵

富厚多彩的玩法

  这种轻松同样延续到了游戏的玩法层面上。和其他很多乐高题材的游戏一样,《乐高星球大战:原力觉醒》固然也有一个血量标识,但并没有传统意义上的Game Over可言。一旦血槽耗尽、倒地灭亡,瞬间就可以原地满血复生,这个进程中只会损失一点儿充当汇集物的积木而已。至于这些汇集物,险些可以在舆图上任何一个角落轻松找到。有趣的是,这种险些没有处罚的游戏机制,并没有粉碎这款游戏的挑战性和关卡设计水准。

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这种积木零件在游戏中到处可得

  纵观整个游戏流程,你险些找不出一种模式相对牢靠的玩法。它有时候是款行动冒险游戏,让你以第三人称视角节制脚色四处战斗、汇集、解谜;有时候是一种傻瓜式的TPS,龙8国际娱乐,让你有模有样地在各个掩体之间穿梭、射击;尚有的时候是镜头富丽、叙事流通的互动影戏,让你一边浏览着出色的剧情,一边对QTE举办快速回响。虽然,这些玩法在设计上都不是出格有深度,不外这种令人目眩凌乱的感官刺激已经足够抓住很多人的心田了。

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这个部门则是个航行射击游戏

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