《战神阿修罗》评测金百利国际娱乐8.0分 印度人的《暗中之魂》

2017-04-22 作者:金百利国际娱乐   |   浏览(164)

  《战神阿修罗》是一款神奇的印度独立游戏。你将在这部作品中以第三人称视角节制本身的英雄砍杀仇人、搜刮金币和装备、摸索随机生成的迷宫、挑战各具特色的BOSS。听起来出格像《暗黑粉碎神》或《火把之光》那种气势气魄的hack-and-slash游戏吧?不!这款游戏的真正脸孔,其实是一个能让你抓心挠肺、死去活来的印度版《暗中之魂》。

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开场动画

印度版黑魂

  之所以说这款长着一副大菠萝皮囊的游戏越发方向于黑魂,主要是因为以下两点。

  首先,它对玩家操纵能力的依赖水平,远远高出了游戏脚色的数值生长。虽说你依然可以通过装备或特定的技术晋升本身的各项属性,可是却不行能像大菠萝那类游戏一样形成明明的品级碾压。岂论是你照旧仇人,每一次进攻都可以给对方造成很是明明的伤害,许多环境下还能顺便附赠一个大大的硬直。

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颇为考究的战斗系统

  从劈砍、射箭、施法到翻腾,游戏中绝大大都动作城市视环境耗损你的体力条。一旦体力耗尽,你在短时间内就会像《黑魂》或《仁王》中的主角一样无法施展新的行动。在这种环境下,你不得不严肃看待战斗中的每一次进攻、每一次闪避,并尽大概让这一行动发挥得有代价。与这类“贫苦”相对应的,玩家从中得到的兴趣也将回味无穷,因为你一步步战胜难关的进程,浮现的是本身操纵能力的晋升,而非脚色数值生长的一定功效。

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左下角绿色的是体力条

  其次,《战神阿修罗》有着大量“布满恶意”的游戏机制,其恶劣水平就算和魂系列对比恐怕也有过之而无不及。每一次打败仇人后,你都只能在“吞噬”和“打劫”两种嘉奖机制中做出疾苦的决议。前者可以或许让你得到履历值,只有足够的履历值才气够让你晋升品级,并习得更多更有用的技术;尔后者则可以或许让你随机获取仇人身上的金币、耗损品或装备,而这些则是可以或许低掉队续通关难度的重要物资。

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打败仇人后可以选择“吞噬”得到履历值,可能“打劫”得到金币

  游戏的灭亡处罚机制也高得惊心动魄。这款游戏中的每次灭亡城市是真正意义上不行逆转的“灭亡”,你之前得到的所有品级、装备、技术、金币都将全部清零,当前的关卡进度也会当即作废。一旦灭亡,你只能从游戏的最开始,在一穷二白的环境下从新来过——并且还没有这类高难度游戏普遍会回收的“捡尸体”设定。

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游戏中的灭亡会让你损失之前的所有进度

  如此极度激进的设计就算是宫崎英高,也没感将之放到本身的游戏之中。究其原因,玩家所能容忍的失败负鼓励是有限的,再有耐性和毅力的人恐怕都很难不被这样的处罚机制突破最后一道心理防地。

  可是《战神阿修罗》的非凡之处在于,它是个别量很是有限的游戏。整个流程中其实一共只有5个关卡,而每个关卡的通关时间也根基上被节制在了5-15分钟之间。在这种环境下,玩家原本就不行能损失过于复杂的游戏进度,因此就算会因为灭亡发生负面情绪,也会被节制在一个较量得当的范畴内。从我游玩进程的环境来看,在熬过了头屡次灭亡带来的愤怒期后,我就进入了无欲无求、看淡一切身外之物的贤者模式。

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整个游戏一共只有5个关卡

  可即便如此,我依然以为回收这类极度灭亡处罚机制的做法有些过甚了。当我可以或许轻松挑战到游戏的第4、5关的时候,其实已经对前面3关的玩法、能力倒背如流,但我依然不得不为后期关卡犯的错误而反复游玩前面的部门。换句话说,游戏中后期每次灭亡的价钱除了兵器、装备、款子、技术、道具这类身外之物,尚有接下来20-30分钟反复、枯燥的游戏时间。虽说这样的设计在上个世纪八九十年月的古典行动游戏中司空见惯——但很歉仄,时代变了,金百利国际娱乐,此刻就算是最硬核的玩家,恐怕也没那么容易伺候了。

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